Mở bàn bắn cá lần đầu, nhìn vào đâu để biết chỗ ngắm và chỗ bấm

Đăng ngày Tác giả

Màn hình bắn cá chia làm bốn vùng với chức năng khác nhau. Bài này chỉ cách gán đúng chức năng cho từng vùng trước khi bấm phát đầu tiên.

du88

Phần lớn màn hình là vùng mục tiêu chứ không phải nút bấm

Khi bàn bắn cá mở ra, phần lớn diện tích là nơi cá bơi. Đây là vùng mục tiêu, gồm các mục tiêu di chuyển liên tục và đôi khi có mục tiêu đặc biệt như boss với điều kiện riêng. Theo mô tả chung, người chơi điều chỉnh hướng súng và lực bắn để nhắm vào mục tiêu xuất hiện trên màn hình; khi bắn trúng sẽ nhận điểm hoặc thưởng tương ứng.

Vùng mục tiêu không phải nơi để bấm chọn. Chạm vào đó chỉ có ý nghĩa khi kết hợp với hướng ngắm đã đặt trước. Nếu giao diện có nút bắn riêng, thao tác bấm nằm ở khu vực khác. Việc nhầm vùng mục tiêu với nút bấm là lỗi phổ biến ở lần mở bàn đầu tiên.

Mục tiêu đặc biệt có điều kiện ghi nhận riêng

Cá lớn hoặc boss thường đi kèm điều kiện ghi nhận kết quả riêng, được ghi ở bảng thông tin chứ không hiện ngay trên hình cá. Nhìn vào hình dáng mục tiêu không cho biết điều kiện đó, nên cần đọc bảng trước khi dồn đạn vào mục tiêu lớn.

Để đối chiếu thêm trong cùng chuyên mục, xem Đạn đã chạm cá thì thưởng đã được ghi nhận chưa ? | du88.

Bốn vùng cần chỉ ra trước khi bấm phát đầu tiên

Khi màn hình bắn cá vừa mở, hãy tạm gác chuyện chọn súng và chia giao diện thành bốn vùng theo chức năng. Vùng thứ nhất là nơi cá bơi qua, tức vùng mục tiêu; đây là đối tượng nhận tác động chứ không phải nơi ghi tiền. Vùng thứ hai là tâm ngắm, bộ phận định hướng cho biết phát bắn sẽ tác động vào đâu. Vùng thứ ba là bộ điều khiển, gồm nút bắn, chỗ chọn mức đạn và các nút phụ. Vùng thứ tư là bảng thông tin, nơi hiển thị số dư, mức đạn đang dùng và ghi chú về điều kiện ghi nhận kết quả.

Cách nhận diện nên dựa vào vị trí và chức năng, không dựa vào màu sắc hay hình dáng vũ khí. Nhãn H5 chỉ nói rằng trò được giới thiệu để truy cập trên trình duyệt, không xác nhận mọi thiết bị có cùng bố cục. Tên nút, cách đổi đạn và vị trí phần trợ giúp vì thế cần đối chiếu với phiên bản đang mở.

Một điểm dễ nhầm là cá lớn có khung riêng. Đó là Boss, tức mục tiêu có điều kiện riêng, không phải mục tiêu thường. Gặp Boss thì việc đầu tiên là đọc điều kiện của nó trong bảng thông tin, không phải tăng mức đạn để thử.

Chủ đề gần với phần này được giải thích trong bài Phòng bắn cá mới mở, đọc bảng nào để không nhầm mức đạn.

Tâm ngắm là lớp định hướng nằm trên vùng mục tiêu

Tâm ngắm là bộ phận định hướng, cho biết hướng tác động sẽ đi tới đâu. Nó nằm đè lên vùng mục tiêu nhưng không phải một nút bấm và cũng không phải bảng giá. Khi rê hoặc đổi hướng, tâm ngắm di chuyển theo, còn cá vẫn bơi độc lập phía sau.

Tách biệt hai lớp này giúp tránh hiểu sai rằng cứ chạm vào cá là bắn trúng. Trúng mục tiêu trên màn hình không đồng nghĩa với việc bắt thành công hay có thưởng; kết quả còn phụ thuộc điều kiện của trò, được ghi ở bảng thông tin.

Một lượt mắt trên màn hình bàn bắn cá để gán chức năng

Thay vì bấm thử, hãy quét mắt theo thứ tự cố định. Trước hết nhìn phần lớn diện tích để xác định vùng mục tiêu. Sau đó tìm tâm ngắm đang đặt ở đâu. Tiếp theo là bộ điều khiển với nút đổi hướng, đổi mức đạn và nút bấm. Cuối cùng là bảng thông tin ghi điều kiện và hệ số của từng mục tiêu.

Thứ tự này giải quyết câu hỏi chỗ ngắm và chỗ bấm nằm ở đâu. Chỗ ngắm thuộc lớp định hướng, chỗ bấm thuộc bộ điều khiển, còn vùng mục tiêu chỉ là nơi hiển thị cá.

Ví dụ minh họa

Giả định một bàn bắn cá có cá nhỏ bơi ở nửa trên màn hình, một mục tiêu lớn ở góc phải, cụm nút ở đáy và bảng điều kiện ở cạnh trái. Lượt quét mắt như sau. Nửa trên màn hình là vùng mục tiêu, không bấm trực tiếp vào đó. Tâm ngắm đặt ở giữa, rê về phía mục tiêu lớn. Cụm nút ở đáy là bộ điều khiển, gồm chỗ đổi hướng, chỗ đổi mức đạn và nút bấm bắn. Bảng ở cạnh trái là bảng thông tin, ghi điều kiện ghi nhận kết quả cho mục tiêu lớn. Nhận diện xong bốn vùng, người chơi mới bấm phát đầu tiên. Tình huống này chỉ để gán chức năng, không cho biết kết quả bắn.

Tâm ngắm và vùng mục tiêu khác nhau ở việc gì

Tâm ngắm trả lời câu hỏi phát bắn đi về đâu, còn vùng mục tiêu trả lời câu hỏi đang có gì để tác động. Hai thứ này nằm cạnh nhau trên màn hình nên rất dễ bị xem là một. Khi người chơi di chuyển tâm ngắm, chi phí chưa thay đổi; chi phí chỉ phụ thuộc vào mức đạn đang chọn và số phát được tạo ra.

Mức đạn là chi phí thao tác theo luật của bàn chơi, được chọn trước khi bấm. Trước khi thao tác, cần xem mức đạn đang tính theo đơn vị nào và một lần bấm tạo ra bao nhiêu phát. Chế độ tự động hoặc vật phẩm hỗ trợ có thể có cách tính phí riêng, nên phải đọc phần trợ giúp thay vì chỉ nhìn hình dáng vũ khí.

Việc tách tâm ngắm khỏi vùng mục tiêu giúp tránh một hiểu sai phổ biến: cho rằng cứ ngắm lâu hoặc bắn nhiều là chắc chắn được cộng thưởng. Trúng mục tiêu không đồng nghĩa bắt thành công hay có thưởng; điều kiện ghi nhận có thể phụ thuộc vào quy tắc riêng của bàn chơi.

Vì sao bảng hệ số không phải lời hứa hạ mục tiêu

Nếu bảng thông tin ghi một hệ số cho một loại cá, con số đó mô tả cách tính phần thưởng khi đáp ứng điều kiện của trò. Nó không nói mục tiêu sẽ bị hạ sau một số phát cố định và cũng không cho biết xác suất thành công. Vì vậy không nên đọc hệ số như một lời hứa, mà nên đọc nó như một quy tắc tính tiền có điều kiện.

Bài viết liên quan

Thưởng trong trò bắn cá và số xu có thể đổi ra tiền là hai chuyện khác nhau

Thưởng trong trò bắn cá và số xu có thể đổi ra tiền là hai chuyện khác nhau

Cách nhận ra từng tựa bắn cá qua vũ khí cùng bảng điều khiển | du88

Cách nhận ra từng tựa bắn cá qua vũ khí cùng bảng điều khiển | du88

Đạn đã chạm cá thì thưởng đã được ghi nhận chưa ? | du88

Đạn đã chạm cá thì thưởng đã được ghi nhận chưa ? | du88